Konami’s Castlevania series has inspired many other developers and games over the years, such as Dead Cells, which it had a crossover with this year.  Another game that took a lot of influence from Castlevania was Vampire Survivors, the reverse bullet hell roguelike game. Characters, weapons, themes visuals and more were heavily inspired by Castlevania, and many have noted this, including mods for Vampire Survivors that add in Castlevania content.

Given that Konami has done Castlevania crossovers with indie games before, this has me wondering, what if Konami did a crossover with Vampire Survivors? Such DLC could add in a number of Castlevania characters as survivors, along with new weapons and items, stages and even music from the Castlevania series, along with enemies from the franchise. Characters like Simon Belmont, Richter Belmont, Soma Cruz, Shanoa, Alucard and more could appear, along with survivors in the form of the Axe Armor and other series staples, to create a fun experience.

Of course, if Konami does not want to do a DLC collaboration, there is another option and that is to make a small-scale survivors game of its own. There have been multiple great Survivors games in the wake of Vampire Survivors that have done a great job expanding on the format, such as Boneraiser Minions, Halls of Torment, Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok and more. These games have managed to all do something different with the Survivors formula ( more on this to come in a future piece), and Konami could take this route for a unique Castlevania Survivors game.

Imagine a game that uses Vampire Survivors as a base, but incorporates mechanics from Castlevania games, including Soma’s power of Dominance, Alucard’s abilities as well as adjusting the gameplay to feel closer to a classic style Castlevania. Perhaps taking the Boneraiser Minions routes and having a character who summons the heroes of the Castlevania series to aid them in battle? There could also be a way to incorporate a sub-weapon system that Classicvanias use, in addition to the standard weapons found in a Survivors-style game as well.

Obviously, this is something that needs to be approached carefully, but in all honesty feels like a perfect fit for Castlevania. But what do you all think? Let us know!

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One thought on “Mini-Editorial: Konami Should Make A Castlevania Survivors Game”
  1. Quisiera preguntarles el por qué, Castlevania cursé of darkness, no está en la playstore ni puede adquirirse igualmente lament of lnocensse.

    Castlevania tiene gran cantidad de fan totalmente olvidados.

    La historia de Simón Belmont, Alurcard, y Richter son de las mejores.

    Entre Castlevania 3, SOTN, y super Castlevania VI, en la época de la revolución francesa, como en la serie podrían crear un juego de mundo abierto, donde puedas elegir ser vampiro, parte del clan Belmont, bestia, o sumoner como Héctor.

    Un mapa, con el Castillo (tipo haunted castle) con todos sus lugares y secretos, la villa, el bosque, el cementerio, el drenaje, el desierto, las catacumbas, el lago, la iglesia.

    El enemigo final Drácula, el mago Shaft es revivido, y el espejo mágico causó una variación del tiempo y todo el historial completo de héroes y enemigos es enviado aleatoriamente a Transilvania, donde se dan ramificaciones de toda la saga en el mismo lugar y momento todos los personajes hasta el presente hasta el sartén (arma) de Cursé of darkness todo.

    Es decir poder jugar en 3D, contra cualquier enemigo, con cualquiera de los héroes de la saga o tu propio personaje un humano solo con una daga y pistola, que puede encontrar artículos y sobrevivir.

    Al ser un juego 3D con toda la historia de Castlevania, ambientes, enemigos, y héroes, podrían hacer dinero 💸💰 como otros juegos en su estilo, vendiendo armamento, equipos, elementos, magia, poder usar el látigo Belmont con fuego electricidad, subir de nivel, más vida, magia, fuera de lo incluido en el juego.

    Se podría jugar online, modo cooperativo el grupo de los malos impidiendo del paso a los Belmont, y el grupo de vampiros y magos transformando a los buenos en vampiros, o bestias o seres malignos.

    Si juegas modo héroe al ser transformado se impide tu progreso como héroe y terminar el juego y pasas a formar parte de los vampiros o bestias, pudiendo revertirlo mediante control mental o pociones, hasta que el personaje no se pueda transformar mas y quede formando parte de los enemigos.

    Teniendo misiones de rescate, conquista de pueblos, o luchas imposibles por la diferencia de niveles.

    Sería algo distinto….. lograr pasar por Transilvania equiparte fortalecerse llegar al castillo y ser transformado en vampiro y no poder terminar la lucha….

    Evolucionar hasta ser más fuerte de los enemigos antes de Drácula …ganando te tu lugar…..pudiendo eliminar a tu antiguo grupo de héroes.

    Luego ser desencantado y ver que los enemigos y tu grupo fue afectado por no protegerte, o por tu transformación.

    Con toda la música, historia, caracteres que ya tienen, una buena historia en planos y estilos tipo GTA, igual con el factor de subir de nivel, mejorar el equipo, tipo SOTN.

    Pudiendo jugar en solitario contra enemigos de IA, como contra jugadores de todas partes tanto del clan vampiro, contra los Belmont, con su justificaciones y motivos, o del lado contrario los cazadores héroes luchando contra las fuerzas malignas.

    Buenos gráficos, como la plataforma de cursé of darkness y softn, pero actualizados, la historia de Castlevania 3, fue el partir de todo, el castillo de Drácula tiene que ser gótico y tétrico, y la lucha del bien y el mal bien planteada, respetando las historias clásicas de vampiros.

    Ojalá alguien se tome el tiempo que me tome en escribirles y viralmente respondan, y reenvíen al departamento correspondiente, muchos fan dispuestos a colaborar esperamos su atención.

    Me despido, más de 40 años siendo seguidor de Konami en cualquier plataforma, juegos como Castlevania, Silent Hill, Contra, Metal Gear, Circus Charlie, Track and field, Skate or die, entre otros.

    GONZALO.

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